|
 |
| >pc players karaktersystem |
|
I >pcplayer vurderes alle spil på en 10-skala, der er yderligere inddelt med halve karakterer for at give det optimale overblik over, hvor gode spillene er i forhold til hinanden.
>pcplayers fortolkning af denne skala er som følger:
Det gennemsnitlige og hverken dårlige eller gode spil får karakteren 5 til 5,5. Dårlige spil får karakteren 4 til 4,5 og nedefter, mens gode spil får karakteren 6 til 6,5 og opefter. Når vi giver et spil karakteren 7 eller derover, anbefaler vi et køb.
Du vil kun yderst sjældent se de allerhøjeste og allerlaveste karakterer på skalaen blive uddelt. Et spil skal være historisk dårligt for at ramme bunden, mens det skal være tilsvarende historisk fantastisk for at nå helt til tops. Her følger en hurtig gennemgang af vores karaktergivning:
|
| |
| 1-1,5 | Uspilleligt |
| 2-2,5 | Elendigt |
| 3-3,5 | Dårligt |
| 4-4,5 | Utilfredsstillende |
| 5-5,5 | Ordinært |
| 6-6,5 | Hæderligt |
| 7-7,5 | Anbefalelsesværdigt |
| 8-8,5 | Fremragende |
| 9-9,5 | Suverænt |
| 10 | Mesterværk |
| |
|
Spilanmeldelser ikke videnskab, og spil er blot underholdningsprodukter, så >pcplayers vurderinger angiver først og fremmest, hvor helstøbt og underholdende, vi synes at et spil. Det vurderer vi både ud fra en række fælles kriterier for hver spilgenre og indbyrdes diskussioner blandt et korps af erfarne anmeldere. Her bliver alt fra spilteknologi, variation, banedesign, visuel stil, sværhedsgrad og balance til kunstig intelligens, styring, historiefortælling, brug af lyd og langtidsholdbarhed taget i betragtning, hele tiden med udgangspunkt i spillets præmisser og genre, og altid sammenlignet med allerede udgivne alternativer.
|
|
|
|